从修改植物大战僵尸了解游戏存储
字数 1158 2025-08-22 18:37:22
《植物大战僵尸》游戏内存修改技术详解
一、工具准备
Cheat Engine (CE)
- 功能特点:
- 内存扫描与编辑:可扫描游戏内存地址,修改特定数据值(如生命值、金钱等)
- 代码注入:支持编写或使用现成脚本修改游戏行为
- 游戏速度控制:可加速或减速游戏运行
- 内存管理:提供内存监视、搜索等功能
- 多平台支持:主要支持Windows系统
- 官网下载:https://www.cheatengine.org/downloads.php
二、基本概念
1. 内存地址
- 游戏数据以特定地址存储在程序中
- 修改思路:通过CE找到特定数据(如阳光)的存储地址,然后修改该地址的值
2. 基地址与偏移量
- 基地址(Base Address):游戏在内存中存储数据的起始点
- 偏移量(Offset):从基地址到目标数据位置的距离
- 完整地址 = 基地址 + 偏移量
三、实战修改阳光值
1. 准备工作
- 下载植物大战僵尸(示例使用B站up主开发的杂交版)
- 打开CE并附加游戏进程
2. 查找阳光地址
- 进入游戏关卡,记录当前阳光值(如500)
- 在CE中输入当前阳光值,点击"首次扫描"
- 改变阳光值(种植植物或获取阳光)
- 在CE中输入新的阳光值(如375),点击"再次扫描"
- 通常此时会得到一个唯一地址,双击保存到下方列表
3. 解决地址失效问题
- 问题:当前找到的地址可能只在当前关卡有效
- 解决方法:查找偏移量
- 右键找到的地址,选择"找到是什么改写的这个地址"
- 返回游戏改变阳光值
- CE会弹出两行代码(增加和减少操作)
- 双击代码查看,注意标红部分(如+5560)即为偏移量
- 记录代码中显示的地址(可能是指向该地址的指针)
4. 查找基地址
- 在CE的hex选项中输入记录的地址,进行新扫描
- 逐个检查返回的地址,寻找规律性偏移量(如常见的768)
- 找到绿色地址(CE中绿色代表基地址)
- 保存基地址和两个偏移量
5. 手动添加地址
- 在CE右下方点击"手动添加地址"
- 按照以下格式添加:
- 基地址
- 第一级偏移量(如768)
- 第二级偏移量(如5560)
- 验证:重新开始关卡,修改阳光值应能生效
四、Python自动化修改
1. 所需库
import win32gui, win32api, win32process, ctypes
from win32con import PROCESS_ALL_ACCESS
2. 核心函数
# 载入kernel32.dll
kernel32 = ctypes.windll.LoadLibrary(r"C:\Windows\System32\kernel32.dll")
# 通过基址获取最终地址
def GetAddress(handle, BaseAddress, offset=[]):
value = ctypes.c_long()
kernel32.ReadProcessMemory(int(handle), BaseAddress, ctypes.byref(value), 4, None)
for i in range(len(offset) - 1):
kernel32.ReadProcessMemory(int(handle), value.value + offset[i], ctypes.byref(value), 4, None)
return value.value + offset[len(offset) - 1]
3. 完整实现
# 获取窗口句柄
hwnd = win32gui.FindWindow(0, "植物大战僵尸v2.2")
# 通过窗口句柄获取进程ID
pid = win32process.GetWindowThreadProcessId(hwnd)[1]
# 通过进程ID获取句柄
handle = win32api.OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS, False, pid)
# 设置变量
showSun = ctypes.c_long()
changeSun = ctypes.c_long()
base_address = 0x6a9ec0 # 基址
sun_offset = [0x768, 0x5560] # 偏移量
# 主循环
while 1:
print("输入-1,结束程序")
address = GetAddress(handle, base_address, sun_offset)
kernel32.ReadProcessMemory(int(handle), address, ctypes.byref(showSun), 4, None)
print("{}{}".format("当前阳光:", showSun.value))
changeSun.value = int(input("要修改成多少:"))
if (changeSun.value == -1):
print("结束")
exit()
kernel32.WriteProcessMemory(int(handle), address, ctypes.byref(changeSun), 4, None)
4. 常见问题解决
- 窗口标题乱码问题:
- 打开控制面板 > 区域
- 取消勾选"Beta版:使用Unicode UTF-8提供全球语言支持"
- 重启计算机
五、总结流程
- 确定要修改的数据(如阳光值)
- 通过数据变动筛选可能的地址
- 如果存在多重地址,寻找偏移量
- 递归查找直到确定基地址
- 组合基地址和偏移量构建稳定可用的地址
- 通过编程实现自动化修改
六、注意事项
- 游戏版本不同可能导致基地址和偏移量变化
- 修改前建议备份游戏存档
- 过度修改可能影响游戏平衡性和乐趣
- 在线游戏中使用内存修改可能违反服务条款