手游2048的破解实战
字数 1602 2025-08-05 08:19:22
手游2048破解实战教学文档
引言
本教学文档旨在通过破解2048手游来入门游戏破解技术,重点学习ptrace注入和inline hook的组合使用。文档将详细讲解从逆向分析到实际破解的完整流程。
游戏玩法分析
2048是一款数字合并类游戏,核心玩法:
- 玩家通过上下左右滑动屏幕移动数字牌
- 相同数字的牌相遇时会相加合并成一张更高数值的牌
- 游戏目标是通过不断合并最终得到2048数字牌
破解思路分析
通过逆向分析,我们提出以下几种破解方案:
- 破坏计算逻辑:修改游戏规则,使不相同的牌面也能相加
- 修改加法运算:使任意两个牌面相加直接得到2048
- 直接生成2048牌:修改牌生成逻辑,直接生成2048牌
- 修改通关条件:绕过2048牌面要求,直接触发通关
逆向工程实战
1. 文件结构分析
游戏使用Cocos2d-x引擎开发,主要逻辑在Native层:
- APK中关键文件:
lib/armeabi/libcocos2dcpp.so - Java层仅包含UI显示代码
2. 关键类定位
使用IDA Pro进行逆向分析步骤:
- 搜索游戏相关字符串(如"win"、"game over")
- 通过交叉引用定位调用这些字符串的类
- 分析
Playground类及其派生类PlaygroundController,确认其控制游戏核心逻辑
3. 牌生成逻辑分析
关键方法:
Playground::addBoxRandom- 随机位置生成新牌Playground::addBoxAtIndex- 指定位置生成牌Playground::addBoxAtIndexWithLevel- 带参数的牌生成方法
通过动态调试发现:
addBoxAtIndexWithLevel参数:- r1:牌位置(0-15对应4x4网格)
- r2:2的指数幂,决定牌面数值(2^r2)
- 修改r2=0xB(2^11=2048)可直接生成2048牌
外挂实现方案
方案1:Inline Hook修改牌面数值
实现流程
- 使用ptrace注入so到游戏进程
- 对
addBoxAtIndexWithLevel进行inline hook - 在hook函数中修改r2寄存器值控制牌面数值
关键代码实现
// 用户自定义hook函数
void EvilHookStubFunctionForIBored(pt_regs *regs) {
LOGI("In Evil Hook Stub.");
regs->uregs[2] = 0x1; // 修改r2=1 (2^1=2)
regs->uregs[3] = 0x0; // 修改r3=0
}
// Hook入口函数
void ModifyIBored() {
void* pModuleBaseAddr = GetModuleBaseAddr(-1, "libcocos2dcpp.so");
uint32_t uiHookAddr = (uint32_t)pModuleBaseAddr + 0xa1ce4; // hook点偏移
InlineHook((void*)(uiHookAddr), EvilHookStubFunctionForIBored);
}
注入代码
int main(int argc, char *argv[]) {
char InjectModuleName[] = "/data/libIHook.so";
char RemoteCallFunc[] = "ModifyIBored";
char InjectProcessName[] = "com.estoty.game2048";
pid_t pid = FindPidByProcessName(InjectProcessName);
inject_remote_process(pid, InjectModuleName, RemoteCallFunc, NULL, 0);
return 0;
}
其他可行方案
- Hook随机数函数:hook
arc4random,使addBoxAtIndex总是返回0,保证只生成2点牌 - Patch方法参数:直接修改
_ZN3Box15setCurrentLevelEi的参数值 - 组合Hook技术:异常hook+导入表hook结合使用
技术要点总结
-
CPU架构识别:
- 通过
android.os.Build.CPU_ABI或/proc/cpuinfo获取 - armeabi-v7a对应ARMv7架构
- 通过
-
Thumb-2指令集注意事项:
- 混合4字节和2字节指令
- 修改PC的指令地址必须4字节对齐
- 跳转回原指令时地址需加1保持Thumb模式
-
Hook实现细节:
- 指令覆盖时注意半条BL指令问题
- 删除断点时不能重新初始化hook点信息
思考题
- ARM与Thumb模式切换机制:
- 分支跳转到奇数地址进入Thumb模式
- 实际指令地址=目标地址-1
- 跳转到偶数地址切回ARM模式
附录
相关资源
关键点回顾
- 通过字符串交叉引用定位关键类
- 动态调试验证参数作用
- Inline Hook实现寄存器修改
- ptrace注入流程
- Thumb-2指令集特殊处理
本教学文档完整呈现了2048手游的破解过程,从逆向分析到实际代码实现,重点讲解了inline hook和ptrace注入技术的组合使用,可作为游戏破解入门的实践案例。