手游2048的破解实战
字数 1602 2025-08-05 08:19:22

手游2048破解实战教学文档

引言

本教学文档旨在通过破解2048手游来入门游戏破解技术,重点学习ptrace注入和inline hook的组合使用。文档将详细讲解从逆向分析到实际破解的完整流程。

游戏玩法分析

2048是一款数字合并类游戏,核心玩法:

  • 玩家通过上下左右滑动屏幕移动数字牌
  • 相同数字的牌相遇时会相加合并成一张更高数值的牌
  • 游戏目标是通过不断合并最终得到2048数字牌

破解思路分析

通过逆向分析,我们提出以下几种破解方案:

  1. 破坏计算逻辑:修改游戏规则,使不相同的牌面也能相加
  2. 修改加法运算:使任意两个牌面相加直接得到2048
  3. 直接生成2048牌:修改牌生成逻辑,直接生成2048牌
  4. 修改通关条件:绕过2048牌面要求,直接触发通关

逆向工程实战

1. 文件结构分析

游戏使用Cocos2d-x引擎开发,主要逻辑在Native层:

  • APK中关键文件:lib/armeabi/libcocos2dcpp.so
  • Java层仅包含UI显示代码

2. 关键类定位

使用IDA Pro进行逆向分析步骤:

  1. 搜索游戏相关字符串(如"win"、"game over")
  2. 通过交叉引用定位调用这些字符串的类
  3. 分析Playground类及其派生类PlaygroundController,确认其控制游戏核心逻辑

3. 牌生成逻辑分析

关键方法:

  • Playground::addBoxRandom - 随机位置生成新牌
  • Playground::addBoxAtIndex - 指定位置生成牌
  • Playground::addBoxAtIndexWithLevel - 带参数的牌生成方法

通过动态调试发现:

  • addBoxAtIndexWithLevel参数:
    • r1:牌位置(0-15对应4x4网格)
    • r2:2的指数幂,决定牌面数值(2^r2)
    • 修改r2=0xB(2^11=2048)可直接生成2048牌

外挂实现方案

方案1:Inline Hook修改牌面数值

实现流程

  1. 使用ptrace注入so到游戏进程
  2. addBoxAtIndexWithLevel进行inline hook
  3. 在hook函数中修改r2寄存器值控制牌面数值

关键代码实现

// 用户自定义hook函数
void EvilHookStubFunctionForIBored(pt_regs *regs) {
    LOGI("In Evil Hook Stub.");
    regs->uregs[2] = 0x1; // 修改r2=1 (2^1=2)
    regs->uregs[3] = 0x0; // 修改r3=0
}

// Hook入口函数
void ModifyIBored() {
    void* pModuleBaseAddr = GetModuleBaseAddr(-1, "libcocos2dcpp.so");
    uint32_t uiHookAddr = (uint32_t)pModuleBaseAddr + 0xa1ce4; // hook点偏移
    
    InlineHook((void*)(uiHookAddr), EvilHookStubFunctionForIBored);
}

注入代码

int main(int argc, char *argv[]) {
    char InjectModuleName[] = "/data/libIHook.so";
    char RemoteCallFunc[] = "ModifyIBored";
    char InjectProcessName[] = "com.estoty.game2048";

    pid_t pid = FindPidByProcessName(InjectProcessName);
    inject_remote_process(pid, InjectModuleName, RemoteCallFunc, NULL, 0);
    return 0;  
}

其他可行方案

  1. Hook随机数函数:hook arc4random,使addBoxAtIndex总是返回0,保证只生成2点牌
  2. Patch方法参数:直接修改_ZN3Box15setCurrentLevelEi的参数值
  3. 组合Hook技术:异常hook+导入表hook结合使用

技术要点总结

  1. CPU架构识别

    • 通过android.os.Build.CPU_ABI/proc/cpuinfo获取
    • armeabi-v7a对应ARMv7架构
  2. Thumb-2指令集注意事项

    • 混合4字节和2字节指令
    • 修改PC的指令地址必须4字节对齐
    • 跳转回原指令时地址需加1保持Thumb模式
  3. Hook实现细节

    • 指令覆盖时注意半条BL指令问题
    • 删除断点时不能重新初始化hook点信息

思考题

  1. ARM与Thumb模式切换机制:
    • 分支跳转到奇数地址进入Thumb模式
    • 实际指令地址=目标地址-1
    • 跳转到偶数地址切回ARM模式

附录

相关资源

  1. Android Arm Inline Hook
  2. Android Inline Hook指令修复
  3. ABI管理文档
  4. InlineHook示例代码
  5. ptrace注入示例代码

关键点回顾

  1. 通过字符串交叉引用定位关键类
  2. 动态调试验证参数作用
  3. Inline Hook实现寄存器修改
  4. ptrace注入流程
  5. Thumb-2指令集特殊处理

本教学文档完整呈现了2048手游的破解过程,从逆向分析到实际代码实现,重点讲解了inline hook和ptrace注入技术的组合使用,可作为游戏破解入门的实践案例。

手游2048破解实战教学文档 引言 本教学文档旨在通过破解2048手游来入门游戏破解技术,重点学习ptrace注入和inline hook的组合使用。文档将详细讲解从逆向分析到实际破解的完整流程。 游戏玩法分析 2048是一款数字合并类游戏,核心玩法: 玩家通过上下左右滑动屏幕移动数字牌 相同数字的牌相遇时会相加合并成一张更高数值的牌 游戏目标是通过不断合并最终得到2048数字牌 破解思路分析 通过逆向分析,我们提出以下几种破解方案: 破坏计算逻辑 :修改游戏规则,使不相同的牌面也能相加 修改加法运算 :使任意两个牌面相加直接得到2048 直接生成2048牌 :修改牌生成逻辑,直接生成2048牌 修改通关条件 :绕过2048牌面要求,直接触发通关 逆向工程实战 1. 文件结构分析 游戏使用Cocos2d-x引擎开发,主要逻辑在Native层: APK中关键文件: lib/armeabi/libcocos2dcpp.so Java层仅包含UI显示代码 2. 关键类定位 使用IDA Pro进行逆向分析步骤: 搜索游戏相关字符串(如"win"、"game over") 通过交叉引用定位调用这些字符串的类 分析 Playground 类及其派生类 PlaygroundController ,确认其控制游戏核心逻辑 3. 牌生成逻辑分析 关键方法: Playground::addBoxRandom - 随机位置生成新牌 Playground::addBoxAtIndex - 指定位置生成牌 Playground::addBoxAtIndexWithLevel - 带参数的牌生成方法 通过动态调试发现: addBoxAtIndexWithLevel 参数: r1:牌位置(0-15对应4x4网格) r2:2的指数幂,决定牌面数值(2^r2) 修改r2=0xB(2^11=2048)可直接生成2048牌 外挂实现方案 方案1:Inline Hook修改牌面数值 实现流程 使用ptrace注入so到游戏进程 对 addBoxAtIndexWithLevel 进行inline hook 在hook函数中修改r2寄存器值控制牌面数值 关键代码实现 注入代码 其他可行方案 Hook随机数函数 :hook arc4random ,使 addBoxAtIndex 总是返回0,保证只生成2点牌 Patch方法参数 :直接修改 _ZN3Box15setCurrentLevelEi 的参数值 组合Hook技术 :异常hook+导入表hook结合使用 技术要点总结 CPU架构识别 : 通过 android.os.Build.CPU_ABI 或 /proc/cpuinfo 获取 armeabi-v7a对应ARMv7架构 Thumb-2指令集注意事项 : 混合4字节和2字节指令 修改PC的指令地址必须4字节对齐 跳转回原指令时地址需加1保持Thumb模式 Hook实现细节 : 指令覆盖时注意半条BL指令问题 删除断点时不能重新初始化hook点信息 思考题 ARM与Thumb模式切换机制: 分支跳转到奇数地址进入Thumb模式 实际指令地址=目标地址-1 跳转到偶数地址切回ARM模式 附录 相关资源 Android Arm Inline Hook Android Inline Hook指令修复 ABI管理文档 InlineHook示例代码 ptrace注入示例代码 关键点回顾 通过字符串交叉引用定位关键类 动态调试验证参数作用 Inline Hook实现寄存器修改 ptrace注入流程 Thumb-2指令集特殊处理 本教学文档完整呈现了2048手游的破解过程,从逆向分析到实际代码实现,重点讲解了inline hook和ptrace注入技术的组合使用,可作为游戏破解入门的实践案例。