数据分析与可视化:谁是安全圈的吃鸡第一人
字数 1977 2025-08-18 11:38:28

数据分析与可视化在游戏玩家社群研究中的应用

1. 项目背景与目标

本项目旨在通过数据分析方法,研究安全圈人士在《绝地求生》(PUBG)游戏中的表现,找出其中的高水平玩家,并分析玩家行为模式。核心问题包括:

  • 如何识别安全圈的游戏玩家
  • 如何评估玩家的技术水平
  • 如何分析玩家的游戏习惯和风格

2. 数据收集方法

2.1 初始数据获取

采用广度优先遍历(BFS)算法构建安全圈玩家网络:

  1. 确定初始安全圈玩家列表(种子用户)
  2. 遍历每位玩家的好友列表
  3. 若某玩家是至少两位已知安全圈人士的共同好友,则认定为安全圈玩家
  4. 迭代执行上述过程

2.2 技术实现

使用Python编写爬虫脚本,关键组件:

  • HTTPS流量拦截(MITM)
  • JSON数据解析
  • 单线程+限速策略(避免触发反爬机制)
  • SQLite数据库存储

核心代码结构:

def r_get(nickname, offset):  # API请求
    # 发送请求并返回JSON数据
    return json

def get_friends(nickname):  # 获取好友列表
    # 处理分页逻辑
    # 提取好友信息并生成SQL语句
    return friends, sql

def record_rds(sql):  # 数据库操作
    # 执行SQL语句

def main():
    # 主循环逻辑

3. 社群发现与分析

3.1 数据可视化

使用pyecharts库生成力导向图:

  • 节点:玩家
  • 边:好友关系
  • 可视化参数调整(斥力、曲线等)
from pyecharts import Graph

graph = Graph("力导图", width=1400, height=1600)
graph.add("", nodes, links, graph_layout="force", ...)
graph.render()

3.2 社群特征分析

关键网络指标:

  1. 度中心性(Degree Centrality): 好友数量,反映玩家影响力
  2. 中介中心性(Betweenness Centrality): 连接不同社群的能力
  3. 紧密中心性(Closeness Centrality): 信息传播效率

3.3 社区发现算法

使用Gephi工具进行社群划分:

  • Fast-Unfolding算法(基于模块度)
  • Force Atlas布局
  • 经过30,000次迭代得到19个社区

NetworkX可作为替代方案,但可视化效果较差。

4. 玩家表现分析

4.1 关键指标定义

评估玩家技术的核心指标:

  1. 历史最高Rank(段位)
  2. 最近20场平均排名
  3. 最近20场吃鸡数和前十数
  4. 最近20场总击杀数
  5. 最近20场总伤害量

4.2 数据分析结果

排名表现

  • 平均前十次数:6.33
  • 最高记录:17次(85%前十率)
  • 最高吃鸡次数:10次(50%吃鸡率)

枪法表现

  • 平均KDA:<2
  • 平均伤害:<400
  • 顶尖玩家:
    • KDA 8.4,伤害1099.57(异常突出)
    • KDA 3.7,伤害461.18

相关性分析

  • 枪法(KD/damage)与吃鸡率:中等正相关
  • 移动距离与吃鸡率:弱相关
  • 移动距离与前十率:较强相关

4.3 顶尖玩家识别

历史最高排位(四人TPP模式):

  1. Salmonnnnn: 4094.7144
  2. syzhou: 3906.409
  3. ph4nt0mer: 3609.1436

5. 玩家画像技术

以玩家"sanmao2054"为例(550场比赛,891次击杀):

5.1 武器偏好分析

  • 步枪主导:M416(150+击杀)、AK47(100+击杀)
  • 狙击枪:偏好SKS(22击杀),不常用单发狙
  • 冲锋枪:UMP为主,Vector使用较多(44击杀)
  • 特殊:手雷击杀31次(显著特点)

5.2 战斗风格分析

  • 平均击杀距离:
    • AWM: 120+米
    • SKS: 111米
    • 步枪: 19-24米
  • 最远击杀:285米(使用SKS)
  • 击杀时间分布:
    • 前期:手枪/冲锋枪
    • 中期:自动步枪
    • 后期:空投枪+手雷

5.3 玩家标签

  • 【刚枪小王子】
  • 【步枪之王】
  • 【爆破手】
  • 【Vector专家】
  • 【近战偏好】

6. 技术应用扩展

6.1 反作弊检测

  • 基于聚类算法(K-means)识别异常玩家
  • 结合移动速度、射击精度等多维度检测
  • 区分正常玩家、高级玩家和外挂玩家

6.2 安全领域应用

  1. 流量分析:检测异常网络行为
  2. 异常检测:识别潜在攻击
  3. 溯源取证:关联分析攻击者
  4. 风控画像:构建用户行为模型

7. 工具与技术栈

7.1 主要工具

  • Python:爬虫开发、数据分析
  • SQLite:数据存储
  • Pyecharts:基础可视化
  • Gephi:高级网络分析
  • NetworkX:算法实现

7.2 关键算法

  • 广度优先搜索(BFS)
  • Fast-Unfolding社区发现
  • K-means聚类
  • Pearson相关性分析

8. 项目局限与改进

8.1 当前局限

  • 数据样本有限(约1000玩家)
  • 单线程爬取效率低
  • 社区划分准确性不足
  • 安全圈识别标准主观

8.2 改进方向

  1. 分布式爬虫提高效率
  2. 引入更多识别维度(如GitHub关联)
  3. 尝试多种社区发现算法
  4. 增加时间序列分析
  5. 结合游戏内更多行为数据

9. 关键代码片段

9.1 好友获取核心逻辑

def get_friends(nickname):
    offset = 0
    res_js = r_get(nickname, str(offset))
    temp_friends = res_js['result']['board']
    
    while len(res_js['result']['board']) == 30:
        offset += 30
        res_js = r_get(nickname, str(offset))
        temp_friends += res_js['result']['board']
    
    friends = [p['nickname'] for p in temp_friends 
              if p['nickname'] != res_js['result']['user_rank']['nickname']]
    
    # 生成SQL语句
    sql = "INSERT INTO player (nickname, avatar, steamID, friends) VALUES (...)"

    return friends, sql

9.2 力导向图生成

cursor = c.execute("SELECT nickname,friends FROM player")
nodes = []
links = []
temps = []

for row in cursor:
    temps.append({"name":row[0], "friends":row[1].split(",")})
    nodes.append({"name":row[0], "symbolSize":5})

for temp in temps:
    for friend in temp["friends"]:
        if {"name":friend, "symbolSize":5} in nodes:
            links.append({"source":temp["name"], "target":friend})

graph = Graph("力导图", width=1400, height=1600)
graph.add("", nodes, links, graph_layout="force", ...)
graph.render()

10. 总结与展望

本项目展示了如何通过数据科学方法分析游戏玩家社群,关键技术点包括:

  1. 基于社交网络的用户识别
  2. 复杂网络分析与可视化
  3. 多维度的玩家能力评估
  4. 基于行为数据的用户画像

在安全领域的潜在应用包括威胁情报分析、攻击者画像、内部风险识别等。未来可结合更多数据源和分析维度,构建更完善的玩家/用户分析体系。

数据分析与可视化在游戏玩家社群研究中的应用 1. 项目背景与目标 本项目旨在通过数据分析方法,研究安全圈人士在《绝地求生》(PUBG)游戏中的表现,找出其中的高水平玩家,并分析玩家行为模式。核心问题包括: 如何识别安全圈的游戏玩家 如何评估玩家的技术水平 如何分析玩家的游戏习惯和风格 2. 数据收集方法 2.1 初始数据获取 采用广度优先遍历(BFS)算法构建安全圈玩家网络: 确定初始安全圈玩家列表(种子用户) 遍历每位玩家的好友列表 若某玩家是至少两位已知安全圈人士的共同好友,则认定为安全圈玩家 迭代执行上述过程 2.2 技术实现 使用Python编写爬虫脚本,关键组件: HTTPS流量拦截(MITM) JSON数据解析 单线程+限速策略(避免触发反爬机制) SQLite数据库存储 核心代码结构: 3. 社群发现与分析 3.1 数据可视化 使用pyecharts库生成力导向图: 节点:玩家 边:好友关系 可视化参数调整(斥力、曲线等) 3.2 社群特征分析 关键网络指标: 度中心性(Degree Centrality) : 好友数量,反映玩家影响力 中介中心性(Betweenness Centrality) : 连接不同社群的能力 紧密中心性(Closeness Centrality) : 信息传播效率 3.3 社区发现算法 使用Gephi工具进行社群划分: Fast-Unfolding算法(基于模块度) Force Atlas布局 经过30,000次迭代得到19个社区 NetworkX可作为替代方案,但可视化效果较差。 4. 玩家表现分析 4.1 关键指标定义 评估玩家技术的核心指标: 历史最高Rank(段位) 最近20场平均排名 最近20场吃鸡数和前十数 最近20场总击杀数 最近20场总伤害量 4.2 数据分析结果 排名表现 : 平均前十次数:6.33 最高记录:17次(85%前十率) 最高吃鸡次数:10次(50%吃鸡率) 枪法表现 : 平均KDA: <2 平均伤害: <400 顶尖玩家: KDA 8.4,伤害1099.57(异常突出) KDA 3.7,伤害461.18 相关性分析 : 枪法(KD/damage)与吃鸡率:中等正相关 移动距离与吃鸡率:弱相关 移动距离与前十率:较强相关 4.3 顶尖玩家识别 历史最高排位(四人TPP模式): Salmonnnnn: 4094.7144 syzhou: 3906.409 ph4nt0mer: 3609.1436 5. 玩家画像技术 以玩家"sanmao2054"为例(550场比赛,891次击杀): 5.1 武器偏好分析 步枪主导:M416(150+击杀)、AK47(100+击杀) 狙击枪:偏好SKS(22击杀),不常用单发狙 冲锋枪:UMP为主,Vector使用较多(44击杀) 特殊:手雷击杀31次(显著特点) 5.2 战斗风格分析 平均击杀距离: AWM: 120+米 SKS: 111米 步枪: 19-24米 最远击杀:285米(使用SKS) 击杀时间分布: 前期:手枪/冲锋枪 中期:自动步枪 后期:空投枪+手雷 5.3 玩家标签 【刚枪小王子】 【步枪之王】 【爆破手】 【Vector专家】 【近战偏好】 6. 技术应用扩展 6.1 反作弊检测 基于聚类算法(K-means)识别异常玩家 结合移动速度、射击精度等多维度检测 区分正常玩家、高级玩家和外挂玩家 6.2 安全领域应用 流量分析:检测异常网络行为 异常检测:识别潜在攻击 溯源取证:关联分析攻击者 风控画像:构建用户行为模型 7. 工具与技术栈 7.1 主要工具 Python:爬虫开发、数据分析 SQLite:数据存储 Pyecharts:基础可视化 Gephi:高级网络分析 NetworkX:算法实现 7.2 关键算法 广度优先搜索(BFS) Fast-Unfolding社区发现 K-means聚类 Pearson相关性分析 8. 项目局限与改进 8.1 当前局限 数据样本有限(约1000玩家) 单线程爬取效率低 社区划分准确性不足 安全圈识别标准主观 8.2 改进方向 分布式爬虫提高效率 引入更多识别维度(如GitHub关联) 尝试多种社区发现算法 增加时间序列分析 结合游戏内更多行为数据 9. 关键代码片段 9.1 好友获取核心逻辑 9.2 力导向图生成 10. 总结与展望 本项目展示了如何通过数据科学方法分析游戏玩家社群,关键技术点包括: 基于社交网络的用户识别 复杂网络分析与可视化 多维度的玩家能力评估 基于行为数据的用户画像 在安全领域的潜在应用包括威胁情报分析、攻击者画像、内部风险识别等。未来可结合更多数据源和分析维度,构建更完善的玩家/用户分析体系。