一文了解软件分析代码审计
字数 2328 2025-08-20 18:18:04

软件分析与代码审计全面指南

1. 软件过程与代码审计基础

软件过程是规范化和组织化的方法,用于管理和指导软件项目的全生命周期,包括:

  • 需求分析
  • 设计
  • 编码
  • 测试
  • 部署
  • 维护

过程模型

  • 瀑布模型
  • 快速原型模型
  • 增量模型

掌握软件工程知识能使代码审计更具全局观,理解软件开发的完整生命周期有助于发现各阶段可能引入的安全问题。

2. 软件建模与分析重点

2.1 需求分析模型

需求模型类型

  1. 数据模型

    • 实体-联系图(E-R图)
    • UML类图
  2. 功能模型

    • 数据流图(基础)
    • 顺序图
  3. 行为模型

    • 状态图(响应外部事件)
    • 活动图(响应内部事件)

代码审计实践

  • 关注官网提供的功能展示
  • 分析功能描述文档
  • 理解系统对外宣称的功能特性

2.2 设计概念

核心设计原则

  • 抽象(Abstraction)
  • 架构(Architecture)
  • 设计模式(Patterns)
  • 关注点分离(Separation of Concerns)
  • 模块化(Modularity)
  • 信息隐藏(Information Hiding)
  • 功能独立性(Functional Independence)
  • 逐步细化(Stepwise Refinement)
  • 重构(Refactoring)

设计模式评估要点

  1. 模式是否适用于当前工作
  2. 模式是否能够复用(节约设计时间)
  3. 模式是否能够指导开发相似但功能/结构不同的模式

3. 架构设计与分析

3.1 架构风格

架构风格定义系统的:

  1. 一组执行系统功能的构件(如数据库、计算模块)
  2. 一组实现构件间通信、合作和协调的连接件
  3. 定义构件如何集成为系统的约束
  4. 使设计者理解系统整体性质的语义模型

常见架构风格

  • 以数据为中心(Data-Centered)
  • 数据流(Data-flow)
  • 主程序/子程序(Main program/subprogram)
  • 面向对象(Object-oriented)
  • 分层(Layered),如MVC

3.2 视图模型

模型分类

  1. 结构模型

    • 以构件(Component)、连接件(Connector)等概念刻画体系结构
    • 如MVC描述Controller、Model、View等组件
  2. 动态模型

    • 描述系统大颗粒行为性质
    • 如MVC描述整个系统行为
  3. 过程模型

    • 描述步骤、顺序
    • 如时序图
  4. 功能模型

    • 认为体系由功能构件按层次组成
    • 下层向上层提供服务
    • 如层次结构图

3.3 架构分析方法

  1. 分析软件的外部接口+内部接口(构件的外部接口),确定整体功能设计
  2. 找到软件内部接口对应的组件,观察组件分布
  3. 逐个分析组件,得出组件间关系

注意:该方法也适用于构件分析,只是粒度不同

4. 构件设计与分析

4.1 构件概念

构件是相对概念:

  • 一个软件可以是一个构件
  • 一个构件也可以包含多个构件

定义:"a modular, deployable, and replaceable part of a system that encapsulates implementation and exposes a set of interfaces"

构件级设计定义:

  • 数据结构
  • 算法
  • 接口特性
  • 分配给每个软件组件模块的通信机制

4.2 面向类的设计原则(Class-Based)

  1. 开闭原则(OCP)

    • 模块应对扩展开放,对修改关闭
  2. 里氏替换原则(LSP)

    • 子类应该能够替换其基类
  3. 依赖倒置原则(DIP)

    • 依赖抽象,不依赖具体实现
    • 如Spring的IoC是DIP的实现
  4. 接口隔离原则(ISP)

    • 多个特定客户端接口优于一个通用接口

4.3 构件视图建模方法

  1. 分析接口结构,确定整体功能设计
  2. 找到接口对应的实现模块
  3. 分析模块内类的关系

详细分析步骤

  • 从继承结构图开始分析
  • 详细描述操作(方法)的处理流(活动图/伪代码)
  • 描述持久性数据源(database/file)及处理它们的类
  • 描述构件行为(状态图)
  • 描述部署图(包结构、包在设备的分布)

4.4 设计模式分类

  1. GoF(Gang of Four)设计模式

    • 主要是类级别(Class-based)设计模式
    • 被视为组件设计模式
    • 包括:
      • 创建模式
      • 结构模式
      • 行为模式
  2. J2EE设计模式

    • 主要被视为架构设计模式(component-based)

5. 代码审计实践方法论

5.1 接口分析

接口元素分类:

  1. 用户接口(前端页面UI)
  2. 外部接口(整个软件对外的接口)
  3. 内部接口(体系内部构件间接口、构件内部类间接口)

接口特性

  • 接口是独立的
  • 可由调用方或实现方提供
  • 调用方提供的接口:规范,被调用方必须实现
  • 实现方提供的接口:功能调用接口,调用方必须使用

系统交互关系

  • 一个组件可同时是接口调用方和实现方
  • 实现双向交互
  • 适配器模式实现跨接口交互

5.2 审计维度

  1. 抽象维度(Abstraction dimension)

    • 需求分析阶段(抽象功能描述)
    • 设计阶段(Component-Based/Class-Based)
    • 实现阶段
  2. 过程维度(Process dimension)

    • 体系结构(软件架构)
    • 接口元素

5.3 构件级审计要点

  1. 组件分布
  2. 包结构
  3. 流程
  4. 根据需要自行扩展的其他方面

6. 总结与最佳实践

  1. 全局视角:从软件过程到具体实现,建立完整认知
  2. 分层分析:从架构到构件再到类,逐层深入
  3. 接口优先:从接口分析入手,理解系统交互
  4. 模式识别:识别设计模式,理解设计意图
  5. 多视图建模:结合结构、行为、功能等多角度分析
  6. 工具辅助:使用UML等工具进行可视化分析

通过系统性地应用这些方法和原则,可以更有效地进行代码审计,发现潜在的安全问题和设计缺陷。

软件分析与代码审计全面指南 1. 软件过程与代码审计基础 软件过程是规范化和组织化的方法,用于管理和指导软件项目的全生命周期,包括: 需求分析 设计 编码 测试 部署 维护 过程模型 : 瀑布模型 快速原型模型 增量模型 掌握软件工程知识能使代码审计更具全局观,理解软件开发的完整生命周期有助于发现各阶段可能引入的安全问题。 2. 软件建模与分析重点 2.1 需求分析模型 需求模型类型 : 数据模型 : 实体-联系图(E-R图) UML类图 功能模型 : 数据流图(基础) 顺序图 行为模型 : 状态图(响应外部事件) 活动图(响应内部事件) 代码审计实践 : 关注官网提供的功能展示 分析功能描述文档 理解系统对外宣称的功能特性 2.2 设计概念 核心设计原则 : 抽象(Abstraction) 架构(Architecture) 设计模式(Patterns) 关注点分离(Separation of Concerns) 模块化(Modularity) 信息隐藏(Information Hiding) 功能独立性(Functional Independence) 逐步细化(Stepwise Refinement) 重构(Refactoring) 设计模式评估要点 : 模式是否适用于当前工作 模式是否能够复用(节约设计时间) 模式是否能够指导开发相似但功能/结构不同的模式 3. 架构设计与分析 3.1 架构风格 架构风格定义系统的: 一组执行系统功能的构件(如数据库、计算模块) 一组实现构件间通信、合作和协调的连接件 定义构件如何集成为系统的约束 使设计者理解系统整体性质的语义模型 常见架构风格 : 以数据为中心(Data-Centered) 数据流(Data-flow) 主程序/子程序(Main program/subprogram) 面向对象(Object-oriented) 分层(Layered),如MVC 3.2 视图模型 模型分类 : 结构模型 : 以构件(Component)、连接件(Connector)等概念刻画体系结构 如MVC描述Controller、Model、View等组件 动态模型 : 描述系统大颗粒行为性质 如MVC描述整个系统行为 过程模型 : 描述步骤、顺序 如时序图 功能模型 : 认为体系由功能构件按层次组成 下层向上层提供服务 如层次结构图 3.3 架构分析方法 分析软件的外部接口+内部接口(构件的外部接口),确定整体功能设计 找到软件内部接口对应的组件,观察组件分布 逐个分析组件,得出组件间关系 注意 :该方法也适用于构件分析,只是粒度不同 4. 构件设计与分析 4.1 构件概念 构件是相对概念: 一个软件可以是一个构件 一个构件也可以包含多个构件 定义:"a modular, deployable, and replaceable part of a system that encapsulates implementation and exposes a set of interfaces" 构件级设计定义: 数据结构 算法 接口特性 分配给每个软件组件模块的通信机制 4.2 面向类的设计原则(Class-Based) 开闭原则(OCP) : 模块应对扩展开放,对修改关闭 里氏替换原则(LSP) : 子类应该能够替换其基类 依赖倒置原则(DIP) : 依赖抽象,不依赖具体实现 如Spring的IoC是DIP的实现 接口隔离原则(ISP) : 多个特定客户端接口优于一个通用接口 4.3 构件视图建模方法 分析接口结构,确定整体功能设计 找到接口对应的实现模块 分析模块内类的关系 详细分析步骤 : 从继承结构图开始分析 详细描述操作(方法)的处理流(活动图/伪代码) 描述持久性数据源(database/file)及处理它们的类 描述构件行为(状态图) 描述部署图(包结构、包在设备的分布) 4.4 设计模式分类 GoF(Gang of Four)设计模式 : 主要是类级别(Class-based)设计模式 被视为组件设计模式 包括: 创建模式 结构模式 行为模式 J2EE设计模式 : 主要被视为架构设计模式(component-based) 5. 代码审计实践方法论 5.1 接口分析 接口元素分类: 用户接口(前端页面UI) 外部接口(整个软件对外的接口) 内部接口(体系内部构件间接口、构件内部类间接口) 接口特性 : 接口是独立的 可由调用方或实现方提供 调用方提供的接口:规范,被调用方必须实现 实现方提供的接口:功能调用接口,调用方必须使用 系统交互关系 : 一个组件可同时是接口调用方和实现方 实现双向交互 适配器模式实现跨接口交互 5.2 审计维度 抽象维度(Abstraction dimension) : 需求分析阶段(抽象功能描述) 设计阶段(Component-Based/Class-Based) 实现阶段 过程维度(Process dimension) : 体系结构(软件架构) 接口元素 5.3 构件级审计要点 组件分布 包结构 流程 根据需要自行扩展的其他方面 6. 总结与最佳实践 全局视角 :从软件过程到具体实现,建立完整认知 分层分析 :从架构到构件再到类,逐层深入 接口优先 :从接口分析入手,理解系统交互 模式识别 :识别设计模式,理解设计意图 多视图建模 :结合结构、行为、功能等多角度分析 工具辅助 :使用UML等工具进行可视化分析 通过系统性地应用这些方法和原则,可以更有效地进行代码审计,发现潜在的安全问题和设计缺陷。